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发布日期:2025-07-12 07:27    点击次数:118

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Epic Games雇主蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)盘问了《堡垒之夜》的昔日,以及成立商但愿将游戏从大逃杀发展成为提供广宽不同类型体验的平台。

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Sweeney在Unreal Fest 2025上告诉IGN,Epic Games的要害问题是东谈主们仍然认为《堡垒之夜》仅仅一款节略的大逃杀游戏。

“这是咱们的中枢挑战,让每个东谈主齐意志到《堡垒之夜》是一款‘全能游戏(the everything game)’,你不错在这里体验到任何东西,”Sweeney说,“这需要时刻。咱们不得不提供好多其他越过优秀的实质。”

但为什么不吹法螺于还是成为一款越过得胜的大逃杀游戏呢?对Epic Games来说,《堡垒之夜》的昔日行动一个捏续运营的体验——以及为公司创造深广收入的着手——取决于它能否抑制进化,在这个抑制变化的流行游戏类型和玩家口味中保管本身的文化影响力。

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Sweeney追溯谈:“我认为,咱们独一在将《堡垒之夜》视为一个生态系统时,身手称得上信得过得胜。万一有其他东谈主在咱们擅长的限制击败了咱们,成立出了一个比大逃杀更大、更酷、更好的玩法……而我以为这事很有可能发生。”

他进一步补充说:“如若你不雅察射击游戏的发展史,它是跟着技巧的跳动而抑制演化的,从最早的亏欠竞赛(Deathmatch)演化到不错容纳更多玩家、加入载具的新玩法。大逃杀仅仅现在摈弃最得胜的一种射击游戏情状,但它饱和不是至极。”

“将来还会有更多的新体式出身,况且会更好。新技巧将完了现在看似不能能的事情,我笃信这些立异将会带来出东谈主预念念的惊喜和创造力。”